約 2,086,917 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7359.html
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX 機種:PSP 作・編曲者:桜庭統、青山響 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010 概要 『テイルズオブファンタジア』の外伝作『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン』のリメイク。 音楽担当はシリーズお馴染みの桜庭統氏と青山響(田村信二)氏が担当。 『ファンタジア』からのアレンジ曲が中心で、「~X ver.」と書かれている曲名は全て『ファンタジア』のアレンジ。 なお会田敏樹氏が作曲した『なりきりダンジョン』のオリジナル曲は収録されておらず、全て別の曲に差し替えられている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 SYMPTOM NORN ノルンのテーマ BLUE SKY オープニング ETOS HOUSE エトスハウス COMEDY TOUCH DECISION TOWN OF VALHALLA ヴァルハラの街 DANGER APPROACHES LARGE REVERSAL TAKE UP THE CROSS X ver. GO A STEP FURTHER X ver. OLIVE VILLAGE X ver. GLIMMER SPIRE X ver. OVERCOME DIFFICULTIES X ver. REQUIEM IN EVENING 全滅 THE SECOND ACT X ver. AS TIME GOES ON X ver. RETALIATION Burning X ver. DIOS MELTIA ディオス&メルティア戦 FIGHTING OF THE SPIRIT X ver. 精霊戦GB版ではプルート戦やグレムリンレア戦でも流れたが本作では変更 GENTLE VALHALLA VILLAGE ヴァルハラの村 SYLPH X ver. UNDERGROUND WAY X ver. DARK CAVE X ver. SERIOUS FAILURE RESURRECTION X ver. RAISING A CURTAIN X ver. HARMONIOUS MOMENT X ver. EUCLID X ver. Disc 2 MORLIA GALLERY X ver. MYSTIC FOREST X ver. SURT WOODS スルト深林 THE SUBLIME END ABYSS OF THOR X ver. MYSTERIOUS JAPON X ver. FINAL ACT X ver. CAVE OF ILLUSION X ver. FIELD OF SUNSET X ver. FOREST OF THE TREANT X ver. CAVERN OF NERVI ネルヴィの洞窟 CONCLUSION X ver. PEACEFUL EVERY DAY NAM COBANDA ISLE CHAOS FIELD 暗黒時空 BURNING TOWER X ver. MIASMA 暗黒時空通常戦闘 DAEMONIUM 暗黒時空ボス戦 BITING COLD X ver. OPEN FIRE X ver. PAST CRIME RETALIATION Grave X ver. DESOLATE ROAD X ver. GO OVER ADVERSITY X ver. I MISS YOU... X ver. UNICORN X ver. CRYSTALWAY OF JUDGMENT 審理の晶谷 TRANSMIGRATION OF THE SOUL ラスボス戦 REASON ラスボス最終形態戦 ガラスの花 X ver. サントラ未収録 ガラスの花 奥華子 オープニングテーマ 歌:奥華子 第2回ゲームソング479位 羽 挿入歌 歌:奥華子 rebirth エンディングテーマ 歌:奥華子 サウンドトラック テイルズ・オブ・ファンタジア なりきりダンジョンX オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5983.html
テイルズオブビブリオテカ 対応機種:iOS 開始日:2013年9月25日 価格:アプリは無料、第2~12章単品購入は各170円、一括購入は1700円 固有ジャンル:シナリオブック&バトル 統括プロデューサー:吉積信 プロデューサー:大館隆司 開発:株式会社ジュピター テイルズシリーズのストーリーを体験できるシナリオコレクションアプリ。 第1弾はヴェスペリア。全12章構成で、各章はあらすじと名シーンのシナリオ、描き下ろしのイラスト、本作オリジナル戦闘が楽しめる。 名シーンのシナリオはオリジナル版のボイスをそのまま収録。好みのボイスだけを集めるモードもある。 体験版として第一章のみ無料。以降は一つ170円で、一括購入は第一章は除いて1700円で、1章分安く買える。公式サイトでは一括購入分は第2〜12章と書いてあるが、第1章が無料なのはヴェスペリアだけの可能性がある。 12章を買えば全パーティキャラが使用できるので、彼らやラスボスの動きを見たいだけなら12章だけ買うのもアリ。 なお、一つでも単独で購入してしまうと一括購入ができなくなるという罠がある。 基本的にはボイスつきの脚本を読み進める形だが(はしょる部分のみ文章挿入)、節々にイラストやバトル(ADBS:アクティブダイアログバトルシステム)がある。バトルは台詞パネルをタッチする形。下に表示されるAA(アクティブエリア)内のキャラブロックを消費して行動を行っていく。ただし勝手に攻撃するオートアタックもあるので、それ程複雑なシステムではない。AG(アクティブゲージ)やAAの拡大に応じて緑色の台詞パネルをラインでつなぐことで発動する「チェインアタック」や秘奥義なども発動できる。 タイマン時では味方ブロックが能力強化に変化する。 バトルをするごとにボーナスが解放されてゆき、カットイン型のキャラ絵がボイスに応じて表示される少し特殊なイラストが見られる。 VoiceCollection・ボイスコレクション(ゲーム内通称:ボイコレ)モードもあり、これでボイスを集められる。イラストはギャラリーモードからも閲覧可能。BGMも含めて、音源は全てオリジナル版からきているようだ。新規イラストはカードエボルブの方と同じと思われる。 ビブリオテカ(bibliotheca)は蔵書・本のコレクションと言った意味。そのまんまなタイトルである。 前述のボイスコレクションや物語を選ぶ画面での名称「本棚」BookShelf など、妙に英語で表記することを優先しているのが散見される。海外でも出すつもりなのだろうか? ヴェスペリアの配信以降音沙汰が無い、本当に他の作品も配信されるのか続報待ち状態である。公式的に飽きられたのかそれとも忘れられたのか…。なんにしても出したのだから責任は持って欲しいものである。 結局ヴェスペリア以外には配信されないまま10月30日にサービス終了が発表された。なんだったのか。 収録作品 ヴェスペリア +シナリオ 第1章:帝都からの旅立ち(脱獄~エステルとの出会い~帝都出立) 帝都ザーフィアスの下町で暮らす青年ユーリは、 脱獄した城の中で騎士に襲われる少女を助けたことがきっかけで、広大な世界へと旅立つ。 第2章:大樹の奇跡(カロル登場~ハルルの樹の復活~リタ登場~エフミドの丘) フレンと魔核(コア)泥棒を追ってユーリとエステルはハルルの街を訪れる。 ギルドの少年カロルや魔導士の少女リタを加え、一行は海を目指す。 第3章:港の暴政(フレン登場~ラゴウ邸潜入~カルボクラム) 執政官ラゴウが圧制を敷く港町カプワ・ノール。 フレンと再会したユーリたちは、ラゴウの不正を暴くべくその屋敷へと侵入するが。 第4章:美しき竜使い(ヘリオード~ケーブ・モック~騎士団とユニオンの対立~バルボス打倒) ヘリオードに連行されたものの自由の身になったユーリたち。 謎の竜使いの襲撃の後、向かったダングレストでは、騎士団とギルド勢が全面対決の事態に!? 第5章:ギルド結成(ラゴウ断罪~ギルド結成~闘技場フレン戦) ラゴウの断罪、そして謎の怪鳥の襲撃。 混乱の中、ダングレストを脱出した一行は、自分たちのギルドを結成する。 海を渡った先の闘技場で一行を待つものは。 第6章:法の旗手と断罪者(カドス~ヨームゲン~キュモール断罪~ベリウスの死) 洞窟と砂漠を越えてマンタイク、そしてヨームゲンへ。 世界の謎が深まる一方、正義のあり方を巡り、激しく衝突するフレンとユーリ! 第7章:まつろわぬ者の掟(ノードポリカ脱出~ドンの死~テムザ山~フェローと対面) ギルド同士のけじめのためドンが散る。 その覚悟を心に焼付け、ユーリたちはジュディスを追ってテムザ山へと向かう。 彼女が語る、世界を蝕む危機とは!? 第8章:死して蘇る男(アレクセイの正体~シュヴァーンとの対決~ヘラクレス攻略~カロルの奮闘) すべての黒幕アレクセイ。 その彼に付き従うのは、ユーリたちがよく見知った顔だった。 なぜ裏切り、エステルをさらったのか? 仲間の悲痛な叫びが響く── 第9章:迷いと決意(ゾフェル離脱~クオイでユーリ袋叩き~フレン演説~エステルと対決) 悲壮な決意を秘め、ひとり行こうとするユーリ。 だがそんな彼を諌める仲間たち。 それぞれの不安と希望を胸に、一行はエステルのいる帝都を目指す。 第10章:不落宮の戦い(決戦前夜~イエガーと対決~アレクセイと対決) アレクセイの野望を阻止するため、ザウデ不落宮へと乗り込むユーリたち。 その前に因縁の敵、イエガーが立ちはだかる。 第11章:精霊の誕生(帝都での目覚め~ウンディーネ誕生~イフリート誕生~一同の決意) 甦った災厄・星喰みに対抗すべく、ユーリたちは各地を巡り、始祖の隷長(エンテレケイア)を精霊へと転生させることを試みる。 第12章:凛々の明星(パティの過去~フレン救援作戦~フレンと対戦~決戦前夜~オルニオン出立~デュークとの決戦) 全人類と引き換えに災厄を倒そうとするデューク。 過去と決別したパティ、葛藤を乗り越えたフレンと共に、ユーリたちは世界の命運を賭け、タルカロンの塔に最後の戦いを挑む。
https://w.atwiki.jp/gdgdtales2/pages/87.html
目次 小説テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 世界(とき)の願い テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 果てない想い 漫画テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- アソート! テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 恩讐のリヒター ているず おぶ の食卓〜エミルとマルタの魔物事情〜 攻略本テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 公式コンプリートガイド テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 パーフェクトガイド テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 精霊の書 小説 テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 世界(とき)の願い 著者:矢島さら イラスト:奥村大悟 ファミ通文庫(KADOKAWA) 全3巻 ゲーム本編のノベライズ。 +内容紹介【Amazonより引用】 シルヴァラントとテセアラ……。互いのマナを共有していた二つの世界は、 ロイドやコレットたちの活躍によってひとつの世界となった。 が、ロイドが血の粛清を!? その粛清で両親を失ったエミルは、ある日、マルタという少女と出会うのだが……。 人気RPGのWii版続編のノベライズがいよいよ登場!! イラストはオリジナルキャラクターデザインを担当している奥村大吾オール描き下ろしなので、コチラにも要注目です!! 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 果てない想い 著者:矢島さら イラスト:奥村大悟 ファミ通文庫(KADOKAWA) 上下巻 上巻はアリスとデクスのストーリー、 下巻はリヒターとアステル、コレット、マルタとテネブラエのストーリーを収録。 参考リンク(Amazon) 漫画 テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- アソート! 作者:桂イチホ +内容紹介【wikipediaより引用】 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2013年11月号から2014年8月号まで連載。作画は桂イチホ。 アリスとデクスを主役とするコメディ作品。当初は短期集中連載扱いでタイトルも 『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- アリスとデクスの(秘)活動日誌』(「(秘)」は○の中に秘)だったが、 2014年2月号より改題され、本格連載となる。 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- 恩讐のリヒター 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2013年12月号から2015年2月号まで連載。 作画は納都花丸、シナリオは実弥島巧。ゲーム本編をリヒターの視点で描いている。 電撃コミックスEXより 全2巻 参考リンク(Amazon) ているず おぶ の食卓〜エミルとマルタの魔物事情〜 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2015年5月号に掲載。作画は桂イチホ。 料理「オムレツ」をテーマとする作品。 攻略本 テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 公式コンプリートガイド BANDAI NAMCO Games Books 18 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 パーフェクトガイド ファミ通書籍編集部 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 精霊の書 Vジャンプブックス 物語中盤まで。 参考リンク(Amazon)
https://w.atwiki.jp/no_future/pages/88.html
http //www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dnd/20110401c オフィシャルD&Dアップデート 時に応じて、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はダンジョンズ&ドラゴンズのサプリメントに対して小規模のアップデートを施してきました。 これらのアップデートはルールへの疑問点を明瞭にし、技術的誤りを修正し、そしてゲームプレイの質を向上させてきました。我々は発売より早くこのような問題を把握しようとあらゆる努力を投じていますが、その一方で、ゲームについて発行されてきた情報の量がはなはだ膨大であるために、多少の問題がもぐり込んでくることは必然的に避け難いものとなります。 今月、我々は、このゲームにおいて最も多く意見が寄せられている問題要因(我々はこれを、レンジャーとパーティを組んでプレイしなければならず、またレンジャーがウォーロックよりあまり大ダメージを出すことにならないように気をつけている——まったくフェアではありませんからね——人間として述べています)の一つに取り組むことを決意しました。ツイン・ストライクです。我々はこのパワーへの以下のアップデートが、たしかにパーティの力関係を公正平等に再編成するであろうと自信を持っています。ですが、もしもあなたがそうでないと感じたならば、どうかご意見を送って下さるようお願いいたします。 ツイン・ストライク(タイプ1) Twin Strike/二重攻撃 レンジャー/攻撃/1 最初の攻撃で殺せなくても、2回目が殺る。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 標準アクション 近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔)の2回攻撃 ヒット:1回の攻撃ごとに1[W]のダメージ。使用者が同じクリーチャーに2回命中させたならば、その対象はセービング・スローを行なわなければならない。失敗したならば、対象のHPは自動的に0まで低下する。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。 ツイン・ストライク(タイプ2) Twin Strike/二重攻撃 レンジャー/攻撃/1 最初の攻撃で殺せないとしても、2回目ではきっと殺せるはずだ。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 標準アクション 近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔)の2回攻撃 ヒット:1回の攻撃ごとに(1[W]+【筋力】修正値(近接)または【敏捷力】修正値(遠隔))のダメージ。それに加えて、目標は眩惑状態となる。(セーブ・終了) 効果:目標に隣接している味方1人は1回分の回復力を使用できる。また、対象が攻撃またはシフトを行なったならば、使用者はフリー・アクションとして、目標に対してツイン・ストライクを使用することができる。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。 ツイン・ストライク(タイプ3) Twin Strike/二重攻撃 レンジャー/攻撃/1 最初の攻撃で殺せなくても、2回目も少なくとも命中はする。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 標準アクション 近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔)の2回攻撃 ヒット:(1[W]+【筋力】修正値(近接)または【敏捷力】修正値(遠隔))のダメージ。 特殊:一回目の攻撃が命中したならば、使用者は目標に外すことなく一打を見舞う2次攻撃を行ってもよい。これは(1[W]+【筋力】修正値(近接)または【敏捷力】修正値(遠隔))のダメージを与える。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。 ツイン・ストライク(タイプ4) Twin Strike/二重攻撃 レンジャー/攻撃/1 最初の攻撃で殺せなかったのなら、おそらく2回目でも同じことだろう。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 標準アクション 近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔)の2回攻撃 ヒット:1回の攻撃ごとに1のダメージ。 21レベルの時点で、ダメージは2に増加する。 ツイン・ストライク(タイプ5) Twin Strike/二重攻撃 レンジャー/攻撃/1 最初の攻撃で殺せないならば、2回目が第2のそいつを殺すかもしれない。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 標準アクション 近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔) ヒット:(1[W]+【筋力】修正値(近接)または【敏捷力】修正値(遠隔))のダメージ。それに加えて、目標と同じ能力を持った目標の第2版が目標に最も近い空いたマスに現われる。使用者はこの第2の目標に対して2次攻撃を行なってもよい。 2次攻撃:【筋力】対AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ)または【敏捷力】対AC(遠隔) ヒット:(1[W]+【筋力】修正値(近接)または【敏捷力】修正値(遠隔))のダメージ。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。
https://w.atwiki.jp/gdgdtales2/pages/109.html
目次 サウンドトラックテイルズオブリバース オリジナルサウンドトラック ドラマCDドラマCD テイルズオブリバース サウンドトラック テイルズオブリバース オリジナルサウンドトラック +内容紹介【Amazonより引用】 PS2ソフト『テイルズ オブ リバース』のオリジナル・サウンドトラック。 CD4枚組にゲームで使用されたBGMを収録。 参考リンク(Amazon) ドラマCD ドラマCD テイルズオブリバース 全4巻。 1.アガーテとクレア 2.聖なる力を求めて 3.憎しみの連鎖 4.再誕する世界 +内容紹介【Amazonより引用】 連れさらわれたクレアを追って、ヴェイグたちの旅は続く。 そして、カレギア城に辿り着いた彼らを待ち受けていたのは、アガーテによる『聖なる王』を蘇らせるための儀式だった。 そこには、儀式に巻き込まれるクレアの姿があった! 2004年に発売され好評を博した、PS2ソフト「テイルズ オブ リバース」をサウンドドラマ化。 ゲーム本編のストーリを追いながら、サウンドドラマならではのオリジナル要素も追加され、 「テイルズ オブ リバース」の新しい世界を体感できます。全4巻で発売。 参考リンク(Amazon)
https://w.atwiki.jp/hanotya/pages/63.html
総評 93点 【★★★★★】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 5 5 5 4 3 5 4 4 4 テイルズシリーズの中でも随一ベタで熱い展開の多かったデスティニーのPS2リメイク。その更に要素追加版。 具体的には本編のシステム面の改修と、リオンを中心に据えた物語「リオン編(リオンサイド)」の追加。テイルズシリーズの中でも屈指の人気キャラであるリオン・マグナスの人気にあやかって追加ディスクの販売という強気に出た一本でもある。管理人も昔から好きなキャラだったので期待したのだが、リオン編の内容自体は大したことはない。ゲーマーたちの間でも悪名高い「追加版販売」であることも相まって、あまり評判はよろしくなかったりする。 しかし、本編自体はオリジナル版から非常に良い出来であり、今回行われた改修も痒いところに手の届く「あってほしかった」点を見事に充足する内容で◎。既にオリジナル版を持っている/プレイした人はわざわざ買い直す必要はないが、初めてプレイするなら間違いなくこちらを遊ぶべきである。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 特に寄り道せずにプレイしてクリアまで60時間弱。隠しダンジョンクリアで100時間弱。テイルズシリーズらしい、50時間オーバーの大ボリュームRPGである。やはりこうでなくては。それでも、今回敵も強すぎず戦闘システムも爽快、全体の調整もとれているのでそれほど長くは感じない。素晴らしい。 追加要素であるリオン編は一週30時間ほど。大体本編の第一部+α、と言った感じ。α部分はボリュームもなく内容も薄い。この予想以上にあっさりと終わってしまい、そして特に予想を覆されることもないリオン編には肩透かしを受けた。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: 王都の兵士として名を上げる為に故郷の村を出た青年・スタン=エルロンは、王都へと向かう飛行竜に密航中魔物の襲撃を受けてしまう。丁度警備兵に密航がバレて武器を取り上げられていたスタンは、何か武器になるものを探すため飛行竜の中を走り回った。辿りついた倉庫の中、静かに佇む人格を宿す炎の剣「ソーディアン・ディムロス」を手に取るスタン。ここから、彼とディムロスの戦いが始まるのだった―― 話の大筋はPS版からあまり変わっていないものの、各キャラのキャラ付けや性格(一部登場人物は設定も)にかなり変更が加えられており、それに伴ってシナリオもPS版と異なる部分がある。特に台詞はその全てが新たに書きなおされており、何気ない一言についてさえ会議が行われたと言われる。このことからPS版とは別ものだと感じたファンも多くいたようであるが、全体的に管理人の好みからは外れていない改変で寧ろ好印象だった。 全体的に王道展開全開のありがち展開が多く、熱い物語となっているのは相変わらず。リメイクに際してそれがより大袈裟に、オーバーに表現されるようになった。特に、スタンとリオンの友情物語的な側面が強い内容になっている。管理人はこのくらいの方が好きだが、人によってはこの変化によって冷めてしまう人もいあるだろう。 リオンとの別れのシーンも長回しのアニメ挿入付きでドラマティックに描かれていて◎。しかし、その点をドラマティックに描いた為か、ラストのゾンビ戦が見事にカットされてしまっていたのは非常にガッカリ。「僕を……殺してくれ……」そんな言葉を紡ぎながら戦闘に突入するあのシーンは大変泣けるシーンだったのだが。 全体の物語は、テイルズらしく前半は目的のものを追いかけながら世界を順々に回ってゆき、後半は物語が核心に迫ると共に前半で張られた複線の回収が行われる。いかにもテイルズらしい構成である。各自軍メンバーに用意されているドラマも良い(コングマンだけは昔から存在意義が分からないが。笑。)。最後の決め技が自分を、そして相棒のソーディアンを乗り越えた末に取得するという流れだったのも○。 今回はPS版とは異なりソーディアンマスター以外も全員連れて歩ける。 リオンサイドは、既述の通り前半は本篇とほぼ同じ道をたどり、そこから別行動をとっていた彼の苦悩と孤独、そして決断が描かれる。ファンが今まで全て想像で補ってきていた部分を正式に語ってくれる物語としてはプレイの価値はある。しかし、中身自体は盛り上がりや熱い展開、意外な展開などもない穏やかな内容で少々残念。もう少し盛り上がるポイントを用意していてくれたら満足できたと思うのだが。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 全編通して「適度に歯ごたえはありつつ、詰まるほどの強敵はいない」調整が行き届いており良。前半は各地方を周ると共に色々な仲間が入れ替わり立ち替わりメンバーに参加するのだが、そう言った場面ではちゃんとそのゲストを使ってあげると攻略がとても楽になる仕様なども、考えられた調整を感じることが出来る。逆に最初から最後まで同じキャラで通そうとするとスタン以外だと厳しい場面もある。特にリオンサイドだからといってリオンに固執するとゴーレム等の斬属性に強い敵が辛い辛い。すぐ死ぬしね。 また、(詳しくは後述するが)今作の戦闘システムが従来のものとは大きく異なり、なんともプレイヤーの好き勝手に暴れまわれるシステムになっていて爽快感抜群であるのも評価高い。2Dテイルズにこれ以上の進化ができるのだろうか、と良い意味で心配になってしまった。 今作も敵を空中に打ち上げながら攻撃し続ける浮かせハメが可能だが、隠しダンジョンをクリアする頃にはそれもかなり簡単に行えるようになる。特定キャラなどは位置を合わせながら特定の技を連打しているだけでいい。一見するとバランスブレイカーでもあるのだが、こういった強敵に対する助け船が故意に用意されているのは設計・調整という意味合いで悪くない。偶然強すぎる技があるのは良くないが、本作はそうではないように思える。 ちなみに、デスティニー2のような武器と魔法のバランスの悪さも今作は無い。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 非常に良い。全体にわたってレスポンスも良いし、新規のシステムも複数導入されているがどれも面倒臭くない。TP制が廃止され特技奥義使い放題で、敵を思うさま屠れるシステムになっている。また、本作はディレクターズカット版ということでオリジナル版での不満点の改善(レンズの所持限界枚数UPなど)が一通りなされているのも素晴らしい。しっかりとユーザーの感想などを反映したものになっている。 武器はソーディアンを直接強化してゆくものになっているため、普段のテイルズシリーズほど金欠にもならないのもプレイヤーに優しい。気になったのはちとフィールド移動速度が遅い点くらいか。エンカウント率は低めに設定されており大したストレスではないが。 5:独自システム 【★★★★☆】 →ソーディアンシステム 本作のテーマの一つである意志を持つ剣「ソーディアン」。彼等は使い手のレベルアップと共にその能力を上昇させてゆく。具体的には、ソーディアン毎に元々持つ色々な能力があり、限られたポイントをその能力に割り振ってゆくことになる。使い手のレベルUPでポイント上限が上昇するというわけだ。PS版では単に使い手とは別のレベルを持っていただけだったが、本作では同調しているような状態。高性能な能力も徐々に解禁されてゆく為、どんどんレベルを上げてゆきたくなる。良。 →戦闘システム 本作最大の特徴。テイルズシリーズにおけるマジックポイントだったTPが完全に廃止されている。 代わりにCC(チェイン・キャパ)という名前のいわゆる「行動回数値」が用意されており、本作ではこれを消費して通常攻撃や特技・奥義を放つ。従来のテイルズでは通常攻撃(×3)→特技→奥義と技の連携の順番が規定されていたが、その規定が完全に取っ払われているのも面白い。その結果具体的な例を挙げると、CCが10ある場合通常攻撃なら10回連続で殴れるし、特技ならば一切の縛り無しで5回連続でつなげることができる。CCさえあれば好きな技を好きなだけ撃つことができるわけだ。非常に楽しい。このCCは一度攻撃を止めたりクリティカルの発生で回復する為、クリティカル率の上昇する弱点属性での攻撃をしていると延々と攻撃できたりもする。 このシステムの大部分が既にレビューを書いたテイルズ オブ ハーツへと持ち越されている。 →ブラストキャリバー いわゆる秘奥義。特に特殊な発動条件はなく、ゲージが溜まった状態になればいつでも放つことができる。 各キャラ2つ(ソーディアンマスターはイベントにより3つ目を取得する)の秘奥義が用意されているのだが、テイルズシリーズの定番技やPS版で思い出深い技が選ばれていて非常に格好良い。 →リライズ 武具防具や一部のアイテムを、レンズを使用してレベルアップさせることができる。 防具などは種類によって網目状に派生的にレベルアップしてゆくため、いろいろな防具を集める楽しみにもなっている。 →エモーショナルカードチャット 本作におけるテイルズシリーズ定番のフェイスチャット。 腰から上全体が生き生きと描かれる、イメージとしてはTOD2に近いか。特定の条件を満たすとレアチャットと呼ばれる珍しいものも見ることができる。これは後にみることができるチャット一覧にも一度見たものしか登録されない為、コレクション要素の一つとしてカウントできる。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:6000円くらい 管理人は元々PS版のデスティニーが「まいべすとているず」だったので、オリジナル版も購入&200時間プレイしていたが本作も予約購入した。うん、まぁ好きなものは買うさ。お金無くても。 2Dのテイルズが好きな人間であれば間違いなく楽しめる。今更2Dはちょっと……という人はやめておこう。 また、冒頭に書いたとおりオリジナル版をプレイしていればわざわざ購入するほどのものではない。 7:キャラクター 【★★★★★】 既述の通り、PS版よりもかなりキャラ付けの振り幅が大きくなっている。オーバーなキャラ付けでリオンはより分かりやすいツンデレに、スタンはアホほど馬鹿で熱血に、マリーはお母さんに、空気王はイケメンに、なっている。「今風」とも言ってしまえるレベルの性格付け。最近のアニメのよう。 けれどそれによって違和感が生じないように会話や内容がしっかりと練り直されており、今まで以上に王道展開全開なのは管理人としては望むところで非常に楽しかった。やはりTOD良い。 当時大好きだった定番の隠しキャラである秘技・死者の目覚めの使い手の彼女もより魅力的に。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 テイルズ定番の様々な図鑑を埋める他に、クリア後にいけるようになる隠しダンジョンがある。 本作の隠しダンジョンは10階層で構成されており、一階層ずつメンバーを組み直しながら、合計で各キャラ5回以内の出撃でクリアする必要がある。最初はかなり敵が強くなかなか潜れないが、経験値が多めに設定されていてすぐにレベルが追いつくように調整されている。○。また、ダンジョンでの行動の内容によってポイントが貰え、それを使ってなりきりアイテムなどを購入することができる。など、色々な楽しみの詰まった隠しダンジョンになっている。 管理人は気付いたら全員レベル255になっていたりした。笑。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 各キャラのデザインは4~5頭身の、TOD2を意識しているらしいデザインになっている。 戦闘画面の絵も非常に軽快に動き回るキャラの細部までよく描かれている。管理人はやはりテイルズは2Dが好きだ。3Dの良さもあるが好みの問題。テイルズは毎度なのだが、街の中などの移動時には立体的な2Dの中を完全平面な2Dキャラが移動する感じが、やはり少し違和感となって★はマイナス1。 10:その他 【★★★★☆】 PS版では半ば隠し技だった魔人闇(マリアン)が普通に覚える技になっている。 技名を口にすることもなくなっていたのは少々残念。
https://w.atwiki.jp/gdgdtales2/pages/78.html
目次 サウンドトラックテイルズオブシンフォニア オリジナルサウンドトラック(GC版) テイルズオブシンフォニア オリジナルサウンドトラック(PS2版) OVA テイルズオブシンフォニア THE ANIMATION シルヴァラントソングス ドラマCDテイルズオブシンフォニア -a long time ago- テイルズオブシンフォニア アンソロジー1 〜ロデオライド・ツアー〜 THE ANIMATIONUMD(by PSP) サウンドトラック テイルズオブシンフォニア オリジナルサウンドトラック(GC版) +内容紹介【Amazonより引用】 2003年8月発表ゲームキューブ版RPGゲーム「テイルズ オブ シンフォニア」の2枚組オリジナル・サウンドトラック。 デザインの異なる2つのCDケースを特製スリーブケースに収納。 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア オリジナルサウンドトラック(PS2版) +内容紹介【Amazonより引用】 2004年9月発売のPS2ソフト『テイルズ#オブ#シンフォニア』のBGM集。 GC版として既発のサントラをナムコが自社レーベルから新装再発するもので、豪華ブックレットは見応えがある。 参考リンク(Amazon) OVA テイルズオブシンフォニア THE ANIMATION シルヴァラントソングス +内容紹介【Amazonより引用】 2007年にOVAにて「シルヴァラント編」が発売され、新シリーズ「テセアラ編」も2010年に発売が決定した 「テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION」、その「シルヴァラント編」で使用された楽曲を集めたCDが登場! 大好評を博したOP/EDテーマだけでなく、主人公コレット(CV 水樹奈々)が歌う劇中歌なども収録! 参考リンク(Amazon) ドラマCD テイルズオブシンフォニア -a long time ago- 全3巻。 第1巻はリーガル、しいな編。リーガルのかつての恋人・アリシアとの悲しい別れ、 しいなのパートナー・コリンとの出会いのエピソード。 第2巻はジーニアス、リフィル、プレセア編。第3巻はロイド、コレット、ゼロス、クラトス編。 参考リンク(Amazon) テイルズオブシンフォニア アンソロジー1 〜ロデオライド・ツアー〜 上下巻。 +内容紹介【Amazonより引用】 2004年に発売され、好評を博したドラマCD「テイルズ オブ シンフォニア」。 ファンの要望に応えて、アンソロジーシリーズが発売!シリーズ第1弾はゼロスとしいなを中心にしたお話が展開。 舞台は、ゲーム本編から1年後のある日。ミズホの里にゼロスが突然現れる。 あいかわらずお気楽な雰囲気のゼロスではあったが、意外な提案をしいなにするのだった。 一緒に旅をしようというのだ。特にあてもない気軽な旅だというゼロス。それを聞いたしいなは…。 参考リンク(Amazon) THE ANIMATION UMD(by PSP) シルヴァラント編 第1巻 参考リンク(Amazon)
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/29.html
バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia最終更新:2014/03/21 特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■晶術■ ■カウンター■ ■ブルゥァアストキャリバー■ コンボ考察 その他 最終更新:2014/03/21 爆炎斧が空中発動時、着地後に通常・特技に連携できなくなった。立ち回り・コンボ欄から爆炎ループを削除。 特徴・コメント HP680 デスティニーシリーズから参戦しなさったテイルズ関連の格ゲーに必ずと言っていいほどの頻度で出現しなさる永遠の穴子キャラ。 属性耐性は、炎1.1/土0.6。 あまり気にすることはないだろう。 圧倒的な破壊力で真っ向から相手を粉砕するパワーキャラ。各技のダメージが突き抜けて高い。 機動力は最低クラスで、ダッシュも遅く、二段ジャンプ不可な上、エアダッシュも期待できないが、一部の技でそれを補っている。 OVL効果はヘルヒートの軌道変化と回数制の鋼体。通常OVLが7、第二OVLが15。OVLが終わっても回数が切れるまで永久に消えない。第二OVLで秘奥義を除くTP消費技が無消費になる。 ↓+左右斜め上で前後に素早くロングステップが可能。それなりの距離を詰められる。しかし空中で通常攻撃が出せないので若干扱いが難しい。 穴子は別の格ゲーの技だって使えます。 穴子は空中でだってカウンターOVLができます。 穴子は色々とされるのがキライです。アイテム、術、背後に立つ、余裕をかます、どれをやっても文句と理不尽な台詞のオンパレード。 アロースの効果はTP大回復とOVL増加。硬直時間が半端なく長いので、まず出来ない。(今日の俺様は…ぁジェントルマンキャラなのよぉ…) 被ダメージ時のOVLの回収率がACSでも最底辺に位置する。数十Hit級のフルコンを喰らっても半分も回復しないので、自給自足が求められる。 反面、攻撃Hit時の回収率はTP、OVL共に優秀な部類。三連殺一発で両ゲージとも2~3割が回収できる。 根性補正はHP20以下で有効。被ダメージが50%カットされる。 ボス限定能力 ブルァストキャリバー以外のTP消費なし 術の詠唱を始めると高確率でバーンストライクでカウンター詠唱完了までバルバトスは無敵 例外的に、スタンのフィアフルフレア、ヒューゴの術全般には反応しない。 全晶術ほぼ無詠唱 空中でイビルチャージ連射可能 ポイゾニックヴォイドがタメなし&ガード不可 殺・魔神剣、アイテムなぞの初動突進ガード不可 HP250以下でジェノサイドブレイバー溜めナシでガード不可 HP120未満になると高確率でワールドデストロイヤー発動 グランバニッシュバグ搭載 技解説 威力は最高クラスだが、代償として出始めは全体的に遅いため潰されやすい。0F無敵のヘルヒートはぶっぱでもアロースが暴発しないよう練習しておきたい。 無敵時間のある技が数多く存在するので防御能力はそれなりに高い方。カウンターも使えるので防御面は無敵技と併せてほぼ完璧。ただし全てTP消費な上、消費量もバカにならないのでガス欠にだけは注意。 晶術も使えるには使えるが、近づいて殴った方が効率が良いので期待はできない。精々遠距離からのシャドウエッジくらい。暴発注意。 ブルゥァアストキャリバーはどれもコスパ的に優秀。壁からの距離に応じてジェノサイドとアイテムなぞを使い分けるといい。 ゲージが不足しがちになるため、補給用と思しき技も幾つか用意されている。 実用性のある技と存在空気なネタ技が混合している。 コマンドの関係上、入力を正確に行わないとよく暴発して馬鹿な!となる。 対人での立ち回り 非常にバルバトスらしいキャラ性能で、受身な戦い方は全く向いていない。 ガンガン攻めて、ゲージを回収して、ガード不可の掴み技で叩き割って、秘奥義をぶっ放してシメるキャラ。序盤は三連殺を上手く当てて能動的にゲージを貯めたいところ。TPだけならヤラレ回復でも多少は回収できる。 出の遅い技が多いため、固めからの切り返しに若干苦労する。カウンターを使うと楽だが、TPを使うので乱発は控えたいところ。空中で通常攻撃が出せないため、空ガはあまりせず、ガーブレ覚悟で地上ガードに徹した方がまだ切り返す芽があるかも知れない。 切り替えし手段は、出だし無敵の漢の振り上げとバックスナイパー、できるならヘルヒート。暴発には注意。 機動力はヒルダに毛が生えた程度なので、飛び回ったりするよりはダッシュや歩きで距離を詰めたほうがいい。空中爆炎斧が修正されてしまい、全体的なリーチの短さも相まって、自発的に近づくことがかなり苦しくなった。かといって待ちに徹してたら穴子は勝てません。 ステップイビルの間合いを覚えておくと、ガー不で相手を吹き飛ばしながら端まで運べる。 遠距離戦はあまり向かないが、一応ヘルヒートやシャドウエッジで戦えなくは無いかも。殺・魔神剣や他の晶術は硬直が長すぎて使い物にならないので封印安定。 回数制限はあるものの、OVL鋼体が非常に強力。極光壁みたいなコスパの優秀なぶっぱ秘奥義で解除されでもしない限りはかなり強気に攻めていける。逆に言うと、ブッパ秘奥義が出来ない一部のキャラは一気に引っぺがす手段がないので、強引にでも攻めて構わない。援護キャラには注意。 解除されてもOVL中ならカウンターOVLでゲージを有効利用しつつ再度鋼体を張り直せるので、やっとこ鋼体を剥がしきった相手にとっては精神的にも辛い。 ボスキャラ補正があるので、他のキャラよりカウンターOVLするチャンスは多いため、カウンターOVLとの相性は最高クラスといっていいだろう。ただし、鋼体を張ると無敵中にも軽減ダメージを食らうので、死に掛けている時に撃っても削り殺されてゲージの無駄、ということもありうる。 秘奥義は補正がキツイので、大コンボ後の〆は微妙。できれば10Hit以内で秘奥義に繋ごう。上も相まって、ゲージは無駄にせず効率よく使うと勝率も上がるだろう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 三連殺 なし ↑・F ジアースクラッシャー →・F ゴッドプレス ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10 斧を振り下ろす。バルバトスの中では発生の速さはそこそこ。空中爆炎斧があるのでそこからの繋ぎとしての要素が強いか。 B 15 斧を振り上げる。Aより踏み込むのでリーチがある。発生もAより早いなんてことはないので完全に繋ぎ。 C 20 「死ねやぁ!」とアッパーで殴り上げて大きく吹き飛ばす。ルークの烈穿双撃破よろしく受身不可ポイントの恩恵を広範囲にわたって享受できる。利用場面が少ないのが残念。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 穿衝破 ↓・↓・A 17 某親善大使の得意技。殴りつけた後アッパーで浮かせる。アッパーの範囲は広め。アッパーは受身可能だが、そのまま三連殺やデス・アビスに繋がるので問題ない。↓・Aでも出せる。そのため空中爆炎斧から着地した際に暴発しやすい。 爆炎斧 ↓・→・A 15 炎を纏った斧を振り下ろす特技。わずかにノックバックする。空中発動が可能で、舞い上げられたときに瞬時に着地することができる。その後は秘技以降に連携できる。かなり実用性は低くなってしまったが、対空で当てるとその後通常Aにギリギリ繋がる。 猛襲剣 ↓・←・A 15 斧を下から振り上げ敵を宙に放り出す特技。空中発動可能。この後繋がるのは空中イビル・空中ゴッドプレスくらいなのであまり出番はなさそう。 漢の振り上げ ↓・←・D ○ 22 『ぎょわぁッ!』と叫びながら斧を振り上げ、相手を垂直に高く打ち上げる。空ガ不可。相手の動作中に割り込むように当てると受身可能。1Hit(=単発)まで硬直短縮有りで通常に繋がる。TP不足時は猛襲剣に変化。サウザンド裏当て用のパーツ。発生まで無敵有りだが、会長の画龍空破ほどの信頼性はなく、意外に潰されやすい。空ガ不可も合わさり貴重なバルバトスの切り返し技。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 炎牙爆砕吼 ↓・←・B 41 敵を掴みあげてそのまま爆殺する秘技。発動中は無敵。ガード不可能。奥義に連携できるが受身可能なので何も繋がらない。この技に殺されると、奇妙な死亡現象が起こる。デス・アビス同様、リーチが悲しいほど短いため、密着して出す必要がある。相手が初めからガードしている状態で、連携から崩し的に使っても、例え敵が判定に当たろうが掴むことができずに反確なので、ぶっぱで出すのが一番効果的。 デス・アビス ↓・→・B 26 御馴染みの「虫けらがぁ!」で相手を地面に這い蹲らせる秘技。掴み技ゆえガード不可能。相手を掴めたらめり込ませるまで無敵。秘奥義やOVL含め、トランプル以外には絶対に繋がらない。掴みの判定のリーチは悲しいほど短いので、密着して出さないと反確。掴みのクセに崩しには一切使えないのは炎牙爆砕吼と一緒。 イビルチャージ ↓・→・D 25 突進しながらショルダーチャージを繰り出す。判定は広め。空中で発動できるので貴重な空中移動手段。硬直が短い他、なぜか炎牙爆砕吼にキャンセル連携できる(繋がるかは別の話)。この後つなげられる奥義は今のところ存在しない。一気にジェノサイドへ。何故か空中版はガー不なので、ステップから突発的に出すと効果的。 ポイゾニックヴォイド ↓・↓・D 40 溜めの後で毒々しい霧のようなものを周囲に発生させて敵を打ち上げる技。ボスモード時はタメがなくガード不可という鬼畜性能。しかし、普段は隙まみれのタメがあり、ガードもされるというクズ性能。当然封印。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 三連殺 ↓・←・→・B 38 轟炎斬→斬空断→裂砕断と繋げるD2版の元祖三連殺。TPとOVLゲージが凄まじく、穴子のゲージを一身で支える技。威力もあるのでかなり優秀である。代償として、OVLや秘奥義には絶対に繋げられない。 三連殺2 ↓・←・→・C ○ 87 漢の振り上げで打ち上げ、雷で敵を前に落とし、最後に斧を一閃して吹き飛ばすリメD版三連殺。TP消費があるので嫌なら無理に出す必要はないが、威力は低級秘奥義並に高い。最初の一発目が深く入りすぎると後の全てが空振る結果になり、隙まみれになるので注意。確率が異常に高いガードブレイク能力つき。雷の判定が縦に大きいので、対空性能が高い。スタンのハイジャンさえも狩る。この技もOVLや秘奥義には繋がらない。 トランプル ↓・←・C 40(59) 這い蹲っている敵に理不尽な台詞を吐きながら情け容赦なく雷を呼ぶ踏み付けで追撃する奥義。ダウン状態の敵も追撃可能。この後はOVLや全ての秘奥義への連携が可能な貴重な奥義。通常は雷が三回落ちるがC追加入力でTP消費し、2回まで追撃が可能(全5Hit)。デス・アビスから繋ぐ際はCだけで出すことが出来る。雷を呼ぶ技だが、三連殺2とは違って判定はキャラ判定より低いため、対空性能は全く無い。 ジアースクラッシャー ↓・↓・B 59 斧を振り下ろして大地を叩き割り、掘り出した岩の塊もろとも敵を粉砕する対空奥義(笑)。叩き割れたら粉砕するまでは無敵なのだが、発動が遅く、動作判定も壊滅的に弱いので、先読みで出して引っかかったらラッキー程度に留めること。時々岩の塊がベリーメロンになるネタ技。 クレイズブレイド ↓・↓・C 40 ジアースクラッシャー同様地面を叩き割り、こちらは斜め上に伸び上がる閃光で貫く奥義。TP回復量が多めなので、三連殺と併用してTPを補給したいところ。こちらは無敵がない上、叩き割が当たらないと閃光が出ないので、ジアースや三連殺の劣化版として現状死に技となっている。穿衝破などで若干浮いた敵に当てた方が地対地で当てるよりもHit数が稼げる。 バックスナイパー ↓・→・C ○ 40 一瞬で敵の背後に回り込み、掴み上げた敵を地面に叩きつける奥義。叩きつけた敵は何故か垂直に大きく打ち上がる。受身可能。ガード反転効果を持ち、発動中は無敵。移動距離はキャラ2人分。背後に立たれるのが大嫌いなバルバトスが考えた鬼畜技。どうみても背後に回ってるのはアンタである。ガードされてる状態で出してもたぶん反転しない。バルバトスの持つ技の中で最速の発生を誇る。 ブルァァァァ!! ←・↓・→・A 50 「ブルァァァァゥ!」と叫びながら高速で突進して敵を吹き飛ばし、自分は何故か大空へ無意味に舞い上がる奥義。コマンド表に名前がない。移動距離は画面半分に届かない程度。移動速度はそれなりに速いが、着地するまでが技で、空中で何かにキャンセルもできない。秘奥義も言わずもがな。相手の方ががぶっちぎりで復帰が早いので、鈍足キャラ以外には当てようがほぼどの場所で出しても反確という残念仕様。あと一息という時に不意打ちで使って相手を驚かせるくらいしか使い道はなさそう。ガードから爆炎斧で反撃するとき化けるので注意。 ゴッドプレス ←・↓・→・B 25(31) 敵を掴み上げ画面端まで突進してそのまま壁へめり込ませる、画面端さえ攻撃手段とする奥義。めりこませたあとバクステで距離をあける。空中で使用し敵を捕まえると、そのまま地面に叩きつける。威力も()内に上昇。しかしどちらで出そうと秘奥義には繋げない仕様。掴みあげたらめり込ませるまでは無敵、更に掴みはガード不能。踏み込むためリーチは優秀とそれなりの性能。対人では掴み技のワリに判定持続時間が長いため、ガード中の相手にもほぼ確実に決まるため、反確逃げとして使えなくもない。端で出すと相手の方が復帰が早いため反確。逆にそれを利用すればぶっぱジェノサイドに敵が引っかかることも? 殺・魔神剣 ↓・→・E ○ 密着時74 斧を振りかぶり、真横に薙いで衝撃波を発生させて引き裂く奥義。魔神剣と名のつく割りにそれなりの高さまで攻撃判定があり、端から端まで届く。ただし速度は非常にノロい。硬直がとんでもなく長く、それなりにTPも使うため、魔神剣のクセに牽制としては全く使えない。ボスが使うとガード不可。衝撃波部分とは別に斧を振りぬく動作にも判定があり、コレにはダウン効果があるが、全く役に立たない。連携にも使えないし秘奥義にも繋がらないので、遠距離から弾幕飛ばしてくる奴にたまに撃つくらいで丁度いい。 ヘルヒート ↓・↓・E ○ 1HIT=7? どういうわけか空中に浮遊し、上空から無数の闇の塊をぶっ放す弾幕技。発動ゼロフレームからから落下し始めるまで無敵。背後がガラ空きなので、壁を背にして使うと非常に有効。鋼体をガリガリ削りまくれる鋼体殺し。ブルァァァァ!同様、落下するまでが技なのでガードされたらほぼ反確。端対端だと弾幕の谷間に逃げ込まれてろくにダメージが通らないなんてこともある。ボスモード時ではTP消費なしなので、一定以上の距離を開けていると狂ったように連発してくる。コマンドの関係上、下手すると自分が余裕をかます事になるので注意。何かから連携して出すのが安定。OVL中に発動すると弾道の軌道が変化し、谷間がなくなるので多かれ少なかれダメージを与えられるようになる。 大江山悉皆殺し ←・↓・→・C ○ ○ 66 敵を掴み上げ何度も地面に叩きつけた後で空中から錐揉み回転して思い切り叩きつける奥義。ガード不可。例によって掴み技なのでリーチは死ぬほど短い。普段はデス・アビスに化ける。作者が友人の要望で搭載したとのこと。見た目に反してHit数はたった1なので補正は気にならない。OVL限定技の成せる業か、他の掴み技と違って連携から最速で繋げてもしっかり決まるので確定ガー不。HP180以下で非OVL時でも発動可能。この後は秘奥義に繋げるので、ブチ殺すなりアイテム禁止するなりファイナルショットを撃つなりご自由に。 ■晶術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シャドウエッジ →・←・→・A 10 地面から闇の槍で貫く術。リーチは端対端ならギリギリ届かない程度。ブラッディへ連携安定。詠唱時間と威力が釣り合わないため、基本的には封印。渾身 ブラッティクロス HIT時A追加入力 30 シャドウエッジの後闇の十字架で切り裂く術。エッジが当たらなくても出せる。サーチ範囲は前方のみ。繋げれば問題ないが、シャドウエッジの後のスキを突かれると痛いのでやっぱり封印。微塵に砕けろ! シリングフォール →・←・→・B 45 大岩を三つ、敵の真上から落としてダウンさせる術。リーチは端対端なら届かない。対空として使えそうだが、詠唱時間の関係上封印安定。敵が使うと結構いやらしい。ガードブレイクも実装されている。岩の落下間隔的に着地キャンセルを狙った空ガ狩りができそうな予感。絶望。 グランヴァニッシュ →・←・→・C 37 目の前で大地の力を噴出させて多段Hitさせる術。威力の割りに敵のTP回復量が多いため封印。バルバトス2体の開幕グランヴァニッシュはよくあること。現在、特定の条件下でTPに関するバグを抱えている。詳細は用語集にあるグランバニッシュバグ参照。破滅。 バーンストライク →・←・→・D 60 灼熱の隕石を上空から三つ降らせる対空術。一発目が当たると残りも自然にHitするが、防御されると隙だらけになる。単発の威力は高いが、ガードされると貫通ダメージ0なので非常に極端。ボスモードの時に術を使おうとするとカウンターで使用してくる。ガードして逆にカウンターを。勿論、普段は普通に詠唱を邪魔されるので封印。灼熱。 イービルスフィア ↓・←・→・D ○ 52 闇の玉でボコボコにする術。詠唱はそれなりに長いが、発生が早く範囲も広いので、術の中ではまだ使えなくも無い性能。詠唱完了時、バルバトスの背後にも判定がある。殺戮。 エクセキューション ←・↓・→・D ○ ○ 66 OVL限定ながらコレといった特徴はない術。普段はイービルスフィアに化けている。なんでOVL限定なのか分からないほどクズ性能。範囲も発生もイービルスフィアに劣り、ダウンもガー不もない。ルナシェイドもないから撃つ意味がない。HP180以下で非OVL時でも発動可能。ガード後に敵をイビろうとすると誤作動してバカな! となるという散々な仕様。封印して大安定。断罪。 ■カウンター■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ポイゾニックカウンター 防御中にE ○ 18(54) 防御中に溜めなしでポイゾニックヴォイドを放って周囲の敵を吹き飛ばすカウンター。もう一つのカウンターとどちらが出るかはランダム。相手が壁を背負っている状態でこのカウンターを発動すると()内の威力に大きく上昇。多分こっちの方が性能的に優秀。 バックスナイプカウンター 防御中にE ○ 26 防御中に敵の背後に回りこんで漢の振り上げをするカウンター。受身は可能。背後に回ってから振り上げるまでは無敵なので、英雄二人に挟まれても大丈夫。乱発しているとあっという間にTP切れを引き起こしかねないので注意。 ■ブルゥァアストキャリバー■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ジェノサイドブレイバー ↓・→・←・D ○ 31~179 長距離射程の虐殺ビームを放つ。原作では単なる技だったが秘奥義に昇格した。カットインも存在する。ヘルヒートを何かしらの方法で回避して近づくとボス穴子がよく使ってくる。ボスモードのバルバトスがHP一定以下(推定300以下)で使用した場合は後退なしでガード不可になる。性質上、タイミングよく発動し続けるとTPが切れるまでブチ殺しまくれる。←を入力すると後退する。入力しなければその場で発射。後退すると非ボス時もガード不能になる。威力にムラがあり、相手が壁を背負っているとあまりダメージがない。逆に対岸まで吹き飛ばすとかなりの威力になる。 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! ↓・←・→・EorF ○ 202 本来は戦闘中にアイテムを使う愚か者を断罪するための技であるが、ACSでは相手に難癖をつけて葬り去るという色々と鬼畜なバルバトスの代名詞。突進距離は画面の約半分。ボスモード時は最初の掴みがガード不可。TP消費量は最大値の約半分。低Hit数から出すとコストのワリには優秀な威力が期待できる。意外なことに補正はかなり強めで、大連携から出すと半分くらいの威力になってしまう。Eで原作のカットイン、Fでマイソロ2のカットインがでる。 サウザンドブレイバー ↓・→・←・E ○ ○ 231+α なぜか撃てる俺たちのファイナルショット。ジェノサイドと違って一瞬で画面下半分を制圧する。術後は画面半分ほどの距離が開く。補正がかなりキツイ。ジェノサイドブレイバー同様、主にトランプルや大江山からキャンセルして繋ぐとコンボ連携可能。HP90以下で非OVL時でも発動可能。ビーム本体とは別に、穴子周辺に放射される玉にも判定があり、それの当たり方によってはダメージが若干増える。玉の放射軌道は毎回ランダム。めくって使うとビームが当たらない代わりに背後に飛ぶ玉が複数Hitし、威力にかなり差が出る。カス威力のときもあれば、ビームHit時より威力が出ることも。運次第。 ワールドデストロイヤー 相手は死ぬ エネルギーを溜め込んだ斧を渾身の力で振り下ろす。なぜか振り下ろした斧が伸びる。HP120以下になると高確率で使用するボス専用秘奥義。発動すると穴子は無敵になり、一定時間後、相手は死ぬ。ネビリムのEOFのようなダウンしたら、みたいな条件はないので、HPが120を下回るとアウト。鋼体、無敵技、OVL、秘奥義発動、何をしても回避は不可能。何時の間にやら振り下ろす際にバーサスのカットイン追加。カウンターOVLから連携も出来る。 コンボ考察 一撃一撃の威力が高いので、他のキャラのような大コンボは存在しない。故に、素直に連携するだけで高威力に。 通常攻撃始動 A→B→爆炎斧or穿衝破→三連殺序盤のゲージ回収コン。相手もそれなりに回収するのでそれが嫌なら別のコンボに。 A→B→爆炎斧→デス・アビス→トランプル→(秘奥義)秘奥義連携コン。通常時はこの組み合わせくらいしかまともに繋がらない。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ(→ゴッドプレスorバックスナイパー)準反確逃げコン(?) 発生の早い始動技を持つ相手には通用しないので、その場合は奥義まで。 A→B→爆炎斧→イビルチャージ→大江山悉皆殺し→秘奥義OVL時のガード崩しコン。ほぼ確定で入る。 A→B→C→イビルチャージ→A→B→~受身不可ポイントを利用した通常C導入コンボ。吹っ飛んだ敵をイビルで追いかけ、落下してきた敵を通常で拾って再度コンボをするというもの。 単発で20という驚異的威力を誇る通常Cを取り入れることで、かなり威力を底上げできる。吹き飛ばす距離から見て、狙えるポイントも比較的広い。 欠点としては、基本的に画面端で戦うことが多いバルバトスには縁がないことだろうか。 事前に爆炎ループしておけば威力もかなりのものが出せるだろう。ただし秘奥義は補正で死にやすいので注意。 その他 原作で未使用の技ネタに関して(一部除く)ブルァァァァ!=ToD2ストレイライズ大神殿の戦闘前のイベントにて使った攻撃? ゴッドプレス=KOFに登場するルガールの技。声優(2002版)繋がり?原作ではガード可。空気王の『ブレス』ではなく『プレス』 炎牙爆砕吼=TOAラルゴ使用技。あっちは掴み技ではない。 大江山悉皆殺し=東方緋想天のスペルカード。元技も始動ガード不可。 サウザンドブレイバー=TORヒルダ&ティトレイ秘奥義。ブレイバー繋がり。 ワールドデストロイヤー=実は攻撃判定が無く、斧を叩き付けたときに相手のHPを0にするプログラム設定になっている。 ジアースクラッシャー=メロンネタがあるが穴子萌えという動画で元ネタらしいのを発見。 http //www.youtube.com/watch?v=xUrBzucwzhQ
https://w.atwiki.jp/yuyakakuka/
テイルズ オブ シンフォニア攻略 Yuya My Roomのコンテンツの一つ、テイルズ オブ シンフォニア 攻略裏技Wikiです。普通の攻略、ボス戦闘講座などを主にしていきます。 他の攻略が見たいかたは・・ @星のカービィSDX 攻略 無双OROCHI 攻略 @メタルギアソリッド3攻略 こちらで こちらの方でお勧めのパーティを載せておきます ロイド リーガル リフィル ゼロス 今作魔法を中心に攻撃をするキャラ(ジーニアス)は少し他作に比べて弱体化しているので、ジーニアスは抜いたほうがいいと思われます。後はリーガルの対空技→空中専用→地上技→特殊技のコンボを使います。ゼロスはリフィルが居るので回復はまかせ、特攻させてください。
https://w.atwiki.jp/gdgdtales2/pages/77.html
目次 小説テイルズオブジアビス テイルズオブジアビス 緋色の旋律(あかのせんりつ) テイルズオブジアビス 真白の未来(しろのあした) テイルズオブジアビス 黄金の祈り(きんのいのり) 漫画テイルズオブジアビス テイルズオブジアビス アナザーストーリー 公式外伝集 テイルズオブジアビス 鮮血のアッシュ テイルズオブジアビス 追憶のジェイド テイルズオブジアビス コミックアンソロジーEX テイルズオブジアビス 4コマKINGS テイルズオブジアビス コミックアンソロジー テイルズオブジアビス コミックアンソロジー The Best テイルズオブジアビス アンソロジーコレクション テイルズオブジアビス コミックアンソロジー テイルズオブジアビス パロディマンガ いつでもA。 テイルズオブジアビス アニメ公式コミックアンソロジー 資料集テイルズオブジアビス 公式シナリオブック テイルズオブジアビス キャラクターエピソードバイブル イラストテイルズオブジアビス イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事 TVアニメ テイルズオブジアビス ビジュアルファンブック 攻略本テイルズオブジアビス 公式コンプリートガイド テイルズオブジアビス パーフェクトガイド テイルズオブジアビス はじまりの預言(スコア)(PS2版) 3DS版 テイルズオブジアビス 公式コンプリートガイド 3DS版 テイルズオブジアビス パーフェクトガイド 小説 テイルズオブジアビス 著者:結城聖 イラスト:松竹徳幸 スーパーダッシュ文庫 以下の全6巻。 1.聖なる焔と七ノ歌 参考リンク(Amazon) 2.愚かな焔と崩れる世界 参考リンク(Amazon) 3.さまよう焔と割れる世界 参考リンク(Amazon) 4.地に行く焔と師との道 参考リンク(Amazon) 5.惑う焔と蘇る死者たち 参考リンク(Amazon) 6.そして焔は消え、歌は空に流れる 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 緋色の旋律(あかのせんりつ) 著者:矢島さら イラスト:中嶋敦子 ファミ通文庫 上中下巻 【2006.3.30,2006.5.29,2006.7.29】 ゲーム本編を小説化した作品。 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 真白の未来(しろのあした) 著者:矢島さら イラスト:中嶋敦子 ファミ通文庫 上下巻 【2006.10.30,2006.12.25】 +内容紹介【Amazonより引用】 預言とフォミクリー技術に翻弄されたのはルークとアッシュだけではなかった―。 フォミクリー技術の発案者であるジェイド。彼は幼い頃にディストやピオニーと共にネビリム先生の元で学んでいたが…。 預言によって全てを無くしたガイ。そんな彼と、彼の従姉妹であるセシル将軍とフリングス将軍の悲恋の物語。 人気RPGのノベライズ外伝シリーズが上下巻で登場。上巻はジェイドとガイの話が楽しめます。 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 黄金の祈り(きんのいのり) 著者:矢島さら イラスト:中嶋敦子 ファミ通文庫 上下巻 【2007.12.25,2008.2.29】 +内容紹介【Amazonより引用】 ガイ・セシル。ルークの親友。しかし彼は、ルークの父親を仇と狙っていた。 そしてティア・グランツ。神託の盾騎士団総長の妹。しかし彼女は、兄を暗殺しようとしていた。 ガイとティア、二人はルークと出会ったことによって、新たな自分を手に入れる。 そんな二人の物語を上下巻でお届けする『テイルズ オブ ジ アビス』外伝シリーズ第三弾。 参考リンク(Amazon) 漫画 テイルズオブジアビス 作画:玲衣 電撃コミックス 全8巻 『電撃「マ)王』創刊号から2011年1月号まで連載。 +内容紹介【wikipediaより引用】 ゲーム本編に沿ったストーリーだが、テレビアニメ版と同じく場所やイベントが一部カットされている他、 設定の改変がなされている。また、大爆発現象が独自の解釈で描写されているため、 エピローグはゲーム本編と異なっている。 コミックス発売と同日に発行される本誌には シナリオの実弥島巧監修の外伝(主にその話の中心人物の過去)を収録した小冊子がついてくる (その場合、本編は休載となる)。 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス アナザーストーリー 公式外伝集 作画:玲衣 電撃コミックス 「失いゆくすべて(オリジナルイオン)」、「結びゆく誓い(ピオニーとネフリー)」、 「dance!dance!!dance!!!(ディストとアニス)」、「EPISODE00(イオン、アニス、ジェイド)」を 1冊にまとめた物。 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 鮮血のアッシュ シナリオ:二条凛 作画:斎藤ハナ 全2巻 『テイルズ オブ マガジン』Vol.1から14まで連載。 +内容紹介【Amazonより引用】 アッシュのレプリカとして生まれたルーク。 そしてオリジナルでありながら本来の居場所を奪われ、ヴァンに仕えるアッシュ。 自分に与えられていたはずの人生を生きるルークを、アッシュは激しく憎悪するが……。 運命と戦う、「テイルズ オブ ジ アビス」もうひとりの主人公アッシュの物語がコミカライズで登場! 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 追憶のジェイド 作者:狩野アユミ 上下巻 +内容紹介【Amazonより引用】 六神将・ディストの遺品を故郷に持ち帰ったルークたち。しかし何者かによって遺品が強奪されてしまう。 その中に入っていたのは、ジェイドやディストの恩師であるネビリムの『レプリカ情報』。 賊はネビリムのレプリカを作る気なのか……!? ルークは謎を追う中で、死霊使い〈ネクロマンサー〉と呼ばれた男・ジェイドの秘められた過去を知る。 実弥島巧×狩野アユミが贈る、コミック版「テイルズ オブ ジ アビス」ネビリム編の物語! 参考リンク(Amazon Kindle版) テイルズオブジアビス コミックアンソロジーEX スクウェア・エニックス 全4巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス 4コマKINGS 一迅社 全4巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス コミックアンソロジー 一迅社 全6巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス コミックアンソロジー The Best 一迅社 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス アンソロジーコレクション マックガーデン 全4巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス コミックアンソロジー メディアワークス 全2巻 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス パロディマンガ いつでもA。 作画:椎名りむ 『テイルズ オブ マガジン』Vol.5から12まで連載。 テイルズオブジアビス アニメ公式コミックアンソロジー あすかコミックスDX +内容紹介【Amazonより引用】 豪華執筆陣による「テイルズオブジアビス」コミックアンソロジー。 メインキャラクターであるルーク、アッシュ、ガイ、ジェイドはもちろん、 オールキャラでお贈りするバラエティーに富んだ一冊! 参考リンク(Amazon) 資料集 テイルズオブジアビス 公式シナリオブック BANDAI NAMCO Games Books 23 +内容紹介【Amazonより引用】 メインシナリオはもちろん、サブイベントにフェイスチャットと、『アビス』に含まれるストーリーはすべて収録。 特別企画では、本編に未収録のサブイベントも大公開。世界設定を詳しく解説。 メインシナリオライター・実弥島巧氏の書き下ろし小説は、旅立つ前日のルークや六神将の日常を綴った物語。 また、作中に残る6つの謎を解明するコーナーも掲載。公式シナリオブック第2弾。 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス キャラクターエピソードバイブル ポストメディア編集部 +内容紹介【Amazonより引用】 テイルズ オブ ジ アビスの物語をキャラクターごとに完全再現! 本書は、大ヒットゲーム『テイルズ オブ ジ アビス』の物語をそれぞれのキャラクターごとに切り取り、 一人ずつ解説していく書籍です。 ゲームのファンならば、必ずお気に入りのキャラクターがいるはず。 本書は自分の好きなキャラクターの、ゲームでは見えなかった目線から物語を追い続けることで、 そのキャラクターをさらに好きになることができ、ひいては物語にさらに深く思い入れることができます。 掲載するのは、主人公パーティキャラ、主人公たちと敵対する六神将、 そこに物語のキーパーソン「イオン」と「ヴァン」を加えてその数総勢14人。 さらに、今回は『テイルズ オブ ジ アビス』メインシナリオライターである実弥島 巧氏の手による 書き下ろしショートストーリーをひとり一本、全14人分掲載。 これまでになかったキャラクター読み物としての新基軸『テイルズ オブ ジ アビス キャラクターエピソードバイブル』。 ファンなら必携の一冊です! ○登場キャラクター全14人の、感動の物語がわかりやすく楽しめる! ○オフィシャルシナリオライター・実弥島 巧氏の書き下ろしSS全14本掲載! ○挿絵には、浦稀えんや・狼わかな・鴨川玲・九暮華麗・西斗玲・せんかわ真己・辰巳仁・地守さろま・ 永緒ウカ・人参So.・森田夏菜、全11人の豪華イラストレーター起用! 参考リンク(Amazon) イラスト テイルズオブジアビス イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事 +内容紹介【Amazonより引用】 ルーク、ティア、ジェイド、アニスetc.のできるまで。 ちびキャラを上手に描くコツとは。第1稿、第2稿、完成稿で見るキャラ変遷。 吉積信氏とのキャラ制作面白エピソード オドロキ話。 参考リンク(Amazon) TVアニメ テイルズオブジアビス ビジュアルファンブック 参考リンク(Amazon) 攻略本 テイルズオブジアビス 公式コンプリートガイド NAMCO BOOKS 09 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス パーフェクトガイド ファミ通書籍編集部 参考リンク(Amazon) テイルズオブジアビス はじまりの預言(スコア)(PS2版) Vジャンプブックス 物語中盤まで。 参考リンク(Amazon) 3DS版 テイルズオブジアビス 公式コンプリートガイド NAMCO BOOKS 36 参考リンク(Amazon) 3DS版 テイルズオブジアビス パーフェクトガイド 週刊ファミ通編集部 参考リンク(Amazon)